PUNTONET SE ENCUENTRA ENTRE LAS 500 EMPRESAS MÁS IMPORTANTES DENTRO DEL RANKING EKOS 2016
Según Ekos PUNTONET
continúa creciendo en el mercado ecuatoriano y se mantiene entre los líderes
del sector de las telecomunicaciones. Escalando 41 puntos, ubicándose en la
posición 496 en relación al 2015.
Esto demuestra un crecimiento
constante, lo que ha definido la presencia de PUNTONET en este ranking en los
últimos años. Según Katherin Miño, Gerente General de esta Compañía, “este
crecimiento se debe a la sinergia entre renovación tecnológica y expectativa
del cliente, que hacen que la dinámica de trabajo de PUNTONET sea reconocida
con esta posición importante en el ranking”.
Además, PUNTONET alcanzó un
crecimiento del 50,2% en utilidades, incremento que se da mayormente en el
segundo semestre del año, tiempo en el cual la estrategia, procesos, controles
se encontraron totalmente consolidados; así lograron generar en el talento
humano, un sentido de pertenencia óptimo para cada uno de los servicios que
forma parte de su portafolio de productos, sin dejar de lado la innovación,
como una herramienta vital.
PUNTONET tiene como
filosofía mantener un servicio estable y seguro, para lo cual ha conjugado
esfuerzos que mejoran las experiencias de navegación de cada cliente y cumplen
con sus estándares en la cadena de valor, cubriendo las necesidades del sector
corporativo y residencial.
Los valores positivos
con los que EKOS calificó son “el esfuerzo constante, acompañado de las
estrategias correctas en momentos de crisis demuestran la fortaleza y solidez para
mantenerse dentro del Top 1000”.
Para alcanzar este
reconocimiento, PUNTONET ha trabajado arduamente en la penetración de servicios
seguros y estables, como la tecnología de Internet de Fibra Óptica (Celerity) que
ha sido uno de los motores para el cumplimiento de su estrategia. Así como
también la incorporación de Servidores
de Contenido (CDN´s) en las redes de Internet han definido la mejora en la
experiencia de navegación e interacción con los diversos dispositivos
conectados a la Red (por ejemplo consolas de juego).
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